VGAPHost von Alexander Gessinger

Dokumentation / How-to [Buchstabe S]

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Schlagwort - Übersicht dieser Seite

Salvage
Sensor Image
Show Lounge
Scanner Siren Haarp
Scalar Wave Amp
Ship Devices
Soil Sterilizer
Scalar Wave Damper
Soil Reformer
Schilde Softspot
Security Device Spy Scanner
Self Destruct Super Laser
 Ship plans Solor Gamma Ray
Stellar Targeter Stellar Matter Launcher/Cannon


Scalar Wave Amp:

Ship Device
Vergrößert die HD stress base frequency um +5 Einheiten.

Scalar Wave Damper:

Ship Device
Verringert die "HD stress base frequency" um 8

Scanner

Tim´s help file : " Sensoren auf Schiffen, fighter wings und Basen werden zum Entdecken feindlicher Objekte eingesetzt. Die besten Sensoren finden sich auf den Schiffen. Je gräßer die Reichweite des Schiffssensors desto besser ist das System in der Erkennung schwächerer Sensor-Kontakte.
Um die Galaxie nach Kontakten (neutralen, freundlichen, feindlichen Planeten, Schiffen,...) abzusuchen, ist ein Schiff am geeignetsten. Dazu wird es mit aktivierten Langstreckenscannern in den Weltraum geschickt. Die Erkennbarkeit eines Objekts hängt von dessen Scanner Profil ab ( dazu vgl. hier). Je geringer das Sensor-Profil, dest schwerer ist das Objekt zu erkennen. "


Scanner emittieren pro Turn 40 Pulse. Diese werden in gleichen Intervallen ausgesandt.
Bsp: Schiff fliegt mit 100 LY/trn : es emittiert alle 2,5 LY einen Impuls. Wenn das Schiff während des ganzen turns in Scannerreichweite bleibt, würden 40 verschiedene Chancen bestehen, das Objekt zu entdecken. Befindet sich das Objekt dagegen nur 1/2 Turn in Scannerreichweite, gibt es nur 20 Chancen.



Once an object is detected it is tracked by all your ships for the rest of the turn. All objects that a scanner detects will show up as either an unknown contact or as an identified object. Once an object has been identified it should show up as an identified object most of the time, even when it is on the outer edge of your scan range. Objects that have been identified will have very detailed information available to you in the object`s data pad display , including the ship`s ID number, name, weapons and cargo load. The odds of detecting an object (per pulse) that you have never seen before as a new unknown contact are as follows: PW = ( 1 / 40 ) = The Pulse Timing Width SR = Scanner Range ( 100 % of hull scan range if long range scanners are on, see table 2 ) DX = Distance to object from the scanner SP = Target Object Scanner Profile (See table 1 and table 2) PO = Percentage Odds That The Object Will Show Up As a Contact Per Scanner Pulse PO = ((PW * SP *(SR - DX) / SR) * 100 ) The odds that you will identified a here-to-fore unknown contact. POI = Percentage Odds That The Object Will Be Identified Per Scanner Pulse POI = ((PW * SP *(SR - DX) / SR) * 100 ) / 2 Scanners on a base have a normal scan range of 100 LY. Scanners can not track ships traveling through hyperspace. Ships in hyperspace can not use their scanners while in hyperspace. All scanning takes place after all hyperjumps have happened.

Salvage

betrifft "wreckage"; bitte hier lesen.

Show Lounge

Ship Device
+3 happiness für die Schiffs-Crew und 1 mc pro 10 Crew.

Security Device

Ship Device (Aczanny)
Das "security device" benutzt 5kt fuel, hindert boarding laser daran, die Crew/Gäste zu töten und gibt der eigenen Schiffscrew einen Kill Bonus von 500%. Die Aczanny Kolonisten erhalten einen 200% Gegenangriffs-Bonus. Wenn das Schiff geentert wird (per Boarding), zerstört sich das Schiff automatisch.

Self Destruct:


Ship Device (Bird, Stormer,)
Läßt das Schiff explodieren.

Sensor Image

Eine Zahl zwischen .... - ...., die angibt, wie gut das eigene Schiff von anderen gescannt werden kann. Je niedriger der Wert, desto schlechter die Scanmöglichkeit durch Feinde.
So hat ein Schiff, das ge-cloaked ist (Tarnung aktiviert) ein Sensor image von 0.

Folgende Übersicht zu den Sensoren entstammt Sidewinder´s Homepage

SENSOREN
Planet 4.00
Ground Base 0.80
Pod: Assault Pod 0.25
Pod: Resupply Pod 0.20
Pod: Gold Pod (Cloaked) 0.01
Pod: Gold Pod 0.75
Pods ( All others ) 0.75
Buoy 200.00
Minefield 0.70
Minefield (Cloaked) 0.05
Fighter Wing (Passive) 0.20
Fighter Wing (Scanner On) 0.80
Table 1: Scanner Profile für verschiedene Objekte

Je niedriger das scanner Profil desto schwieriger ist das Objekt für feindliche Scanner zu orten.

Das Scanner Profil eines Schiffes hängt von folgenden Faktoren ab :
Cloaking, Warp Signatur der Hülle, Schiffsgeschwindigkeit, Emissionen durch die eigenen Scanner und Transporter.

WS = Warp Signatur einer Schiffs-Hülle (hull)
EM = Emissionen der eigenen Scanner (Vgl. Tabelle 2, unten)
T = Modifikationsfaktor 25, wenn Transporter während des Turns benutzt werden
S = Schiffsgeschwindigkeit in LY/ Turn


Cloak = 50 wenn das Schiff gecloaked ist
Cloak = 0 , wenn das Schiff nicht getarnt ist


Cloak Effekt = (WS - Cloak), wenn CE < 0 dann CE = 0

Schiff-Scanner Profil = ((CE + EM + T)/ 100) * ((S + 80) / 100)

Max SP Wert ist 30

Hier ein Beispiel:
Du bist Borg und ziehst mit einem Iron Class Fueler einen Firestorm (Ground Base und Warp Chunneler => Überlegung: durchs Towen fällt der Chunneler weniger auf wegen geringstmöglichem Sensor image).
Borg-Schiffe haben meist einen hohen Warp-Signature-Wert ! Der Iron fliegt mit 84 LY/turn mit passiven Scannern (Scanner aus). Beim Firestorm ist keine Geschwindigkeit und kein Ziel gesetzt, auch sind keine Transportvorgänge aktiv.




 

Emissionen

 

Long Range Scanner
(Langbereichs-Scanner)

30

Scannt 100% des Scanbereichs des Schiffs

Medium Range Scanner
(Mittelbereichs-Scanner)

20 *

Scannt 50% des Scanbereichs(-reichweite) des Schiffs

Short Range Scanner
(Nah-/Kurzbereichsscanner)

10 *

Scannt nur noch 25% der Scannerreichweite des eigenen Schiffes

Planetary Scanner

2 *

Erhöht die Reichweite der passiven Scanner um 10 LY

Passive

0

Reichweite 0-330 ly, nur 10% der Zeit über 30 LY. Passive Scanner arbeiten nicht, wenn Short, Medium oder Long Range Scanner aktiviert sind.
* emittiert diesen Betrag nur, wenn wenn der Scanner mit der größten Reichweite aktiviert ist.

Tabelle 2: Scanner Emissionen und Reichweiten

Scanner haben eine 1/40 Chance, einen Impuls pro Bewegungs-(Movement)phase zu emitieren (200/turn).

Die Chancen, ein Objekt zu entdecken, welches man vorher noch nie als unknown contact gescannt hat, sind folgendermaßen

SR = Scanner Reichweite ( 100 % der Hüllen Scan Reichweite, wenn die Langstrecken Scanner (-sensoren) angeschaltet sind, vgl. Tabelle 2
DX = Distanz Objekt - Scanner
SP = Scanner Profil des Zielobjekts (Vgl. Tabelle 1)
PO = Chancen in Prozent pro emittiertem Scanner-Impuls, das das Objekt als "Kontakt" angezeigt wird.
PO = ((SP *(SR - DX) / SR) * 100 )

Die Chancen, dass man einen "unknown contact" identifizieren kann.
POI = Chancen in Prozent, dass das Objekt bei einem Scanner-Impuls identifiziert werden kann.
POI = ((SP *(SR - DX) / SR) * 100 ) / 2

Orbit Modifikator (wenn ein Objekt dieselben Koordinaten wie ein Planet/ Sternen-System hat:
SP = SP * 0.2 (für ein Ziel im Orbit)
SR = SR * 0.5 (für einen Scanner, der vom Orbit aus scannt)

Die Scanner einer Basis haben eine normale Scan-Reichweite von 100 LY. Mehr als 1 Scanner ändern die Scanchancen nicht.

Fighter Wing Scanner haben eine Reichweite von 10 LY. range is 10 LY.

Scanner können Schiffe nicht scannen, die im Hyperraum (Hyperjump-Schiffe) fliegen. Schiffe im Hyperraum können jedoch auch ihrerseits ihre Scanner nicht benutzen während des Flugs durch den Hyperraum.
Alle Scanvorgänge finden statt, nachdem die Hyperjumps erfolgt sind.

Solor Gamma Ray

Special Ship Device (??Solorian)
... zerstört 1 Punkt Organic armor pro combat tick (pro Kampfsekunde).

Schilde

Ship Devices

Ship Devices sind spezielle Vorrichtungen verschiedener Schiffe, mit denen besondere Funktionen möglich sind. So können manche Schiffe mit deren Hilfe tarnen ( cloak), andere können die Mineralvorräte des Planeten innerhalb kürzester Zeit abbauen (laser mine drilling, Particle fontain), aber auch das Terraformen (erwärmen, abkühlen) eines Planeten gehört dazu.
Hier eine Übersicht über die verschiedenen Ship devices.

Siren HAARP:

Ship Device
So eine Art Sirene aus Odysseus: bei eingeschalteter Funktion läuft feindliche Crew aus einem Umkreis von 20 LY über; dabei laufen pro Turn je 20% der Anzahl der Crew des dieses Device verwendenden Schiffes über. Dies geht so lange bis das Schiff eine vollzählige Crew hat.

Soil Reformer:

Ship Device
Verbessert die "Soil-Rate" (eine Art Ertragsrate, gibt an wieviele Farmen auf dem Planeten gebaut werden können) eines Planeten um 5 pro Turn bis max. 250.

Soil Sterilizer:

Ship Device
Zerstört und vergiftet das Erdreich (soil: maßgebend für die Anzahl der max. zu bauenden Farmen) des Planeten. Pro Turn verringert sich der soil-Wert um -20.

Spy Scanner:

Ship Device
findet stark bevölkerte Planeten mit Schwerindustrie innerhalb Umkreis von 1000 LY. Entdeckt ungefähr 10% der feindlichen Basen mit mehr als 5 Städten und einer Bevölkerung von mehr als 1 Million.

Softspot

ein Kampffaktor
... die Chancen, das ein Treffer an den Schiffssystemen einen Overkill herbeiführt, sprich das Schiff sofort zu zerstören vermag (critical hit)
Niedrigster Wert: 0  | Normal: 1 | Höchster: 100
Bin nicht sicher, wo man diesen Wert findet, vielleicht "critical" bei "vulnerability to weapons" ? (aber dort bei Peeps Werte von 300 gefunden).

Ship Plans

Diese werden benötigt, um ein Schiff bauen zu kpönnen. Habt Ihr auf einer Basis ein "Military Spaceport" gebaut, erscheint im Basis-Screen ein Menü "Ship". Klickt Ihr darauf, so werden Euch nach Auswahl des Buttons "Select Hull" alle Schiffspläne angezeigt (rechts), die Ihr auf dieser Basis bauen könnt.

Vielfach sind Schiffspläne von Bedeutung, wenn Ihr Schiffspläne mit Allierten tauschen wollt. Wie das geht, erfahrt Ihr hier.

Stellar Targeter

Special Ship Device (SOLORIAN)
lies hier.

Stellar Matter Launcher

Special Building of the Solorians. Look here.

Super Laser

Lies hier


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