VGAPHost von Alexander Gessinger
Dokumentation / How-to [C-H] |
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Schlagwort - Übersicht dieser Seite
Capture
- Wenn ein Schiff ge-entert wurde, wird der "Attack" Befehl automatisch
auf "aus" gestellt und das "Kill Target" gelöscht.
Central Bank
Alle Rassen haben eine Central Bank [im HQ - Head Quater - Bereich].
Hier wird das Geld gesammelt und auch ausgegeben für Tech-Upgrades (für Engines,
Schiffshüllen,...) sowie Exotic-Tech.
- Alle Transfers zur Central Bank sind limitiert auf 10,000 MC pro Turn (
durch den Host).
Chunnel(n)
Es gibt Warp Chunnel und Ground Base Chunnel.
Chupanoid
lies hier
Cloaking
Special Device. Fähigkeit eines Schiffes, sich zu tarnen. Lies auch
hier.
Command Code (C Code)
Zu finden: Ship Overview Screen; Ship Mission Screen
"Ship command codes" vereinfachten/beschleunigen die Interaktionen Schiff / best.
Deep space objects (z.B. Basis, JumgGate,...), indem bestimmte Befehle gesandt werden.
Jedes Schiff verfügt über 3 C Codes (im Overview-Screen).
Ausfüren des Befehls erfolgt nach Bewegung.
C Codes Schiff/eigene Basis
...funktioniert nur, wenn Schiffsbewegung über Basis endet
BDF: Beam down fuel (All but 60kt); Transfer von fuel (bis auf 60kt)
BDM: Beam down metals and money; Transfer von metal (M, D, T) und Geld
BDA: Unload all cargo and guests; Transfer gesamter Fracht und Gäste
ORD oder BUO:Beam up ord units Transfer von Ord units von jedem eigenen Planeten oder von einem, dessen Friendly Code Ihr habt.
BUS:Beam up supplies Beamt Supplies auf das Schiff.
BDP:Beam down people and money Beamt Beamt Leute und Geld zur Basis.
C Codes Jumpgate/Wapchunnel
"NCH": Jedes Schiff mit diesem CC wird nicht einen Warp-Kanal oder
einen Jump-Punkt durchfliegen.
C Codes Jumpgate
Jumpgate-Benutzung nur über C Code, d.h. 1. Command Code des Schiffs einstellen
auf den Code des Jump Gates, zu dem Ihr springen wollt.
Dieser Code steht hinter dem Namen des Ziel - Jump Gates (immer 3 Buchstaben).
Contraband
= Schmuggelware. Es gibt insgesamt 12 verschiedene Schmuggelwaren. Jede Rasse hat
Affinitäten zu verschiedenen Contrabands. Der Preis von Contraband verändert
sich im Laufe eines Spiels; er ist von Angebot und Nachfrage abhängig.
Es gibt 2 Arten, um Contraband zu bekommen:
- Contraband auf dem Schwarzmarkt der Basis kaufen
- Kolonisten einer Basis sammeln auf dem Planeten liegenden Contraband ein.
- Manche Rassen haben eine "Smuggler Cantina". Diese produzieren Contraband
Es gelten folgende "Regeln":
- Je höher die Psi-Rate der Rasse, desto schneller wird Contraband eingesammelt.
- Wenn weniger als 1 Mio Kolos auf dem Planeten leben, verringert sich die
"Aufsammelrate" der Kolos bzgl. des Contraband.
- Wenn der Contraband Preis unter 24 MC liegt, so limitieren die Contrabandhändler
, was sie an Dich verkaufen. Wenn der Preis für 5 Runden unter 5 MC liegt,
verkaufen die C.händler bis zu einem Limit von 10.000 Contraband..
- Kauf/Verkauf von eigenem Contraband auf der Basis hat keine Auswirkung auf
Happiness + Kriminalitätsrate
- a b e r : es kann als Waffe eingesetzt werden : Schickt man einen Gold-Pod mit Contraband in den Bereich von 60 LY
einer feindlichen Basis und verkauft dann dort an den Feind, löst dies beim
Feind Unruhen und Chaos aus; die Happiness nimmt ab !
- Nach bisheriger Erfahrung kann Contraband bis zu mehreren 100 MC steigen.
Contraband Blockade
Contraband Blockade device :
keine contraband-Aktionen
innerhalb eines Radius von 200 LY um das Schiff, welches dieses Device aktiviert hat.
Cyborg Assimilator
(Ground Assault Unit) : Jede Einheit erhöht die Zahl der feindlichen Kolonisten
und der Natives, die assimiliert werden können um 1000. Man erhält zudem
(aber nur) bei der Assimilation feindlicher Kolos Geld: 0,1 MC/feindlichem kolonist,
der durch Assimilator oder Borg-Kolo assimiliert wurde.
Amorphous, Siliconoid, und Chupanoid natives sind immun gegen Assimilation, ebenso
die Spieler-Rasse der Crystals.
Devices (Ship devices)
näheres hier
Docking
- Wann sieht man gedockte Objekte:
Alle gedockten Objekte sind unsichtbar/versteckt.
Alle Objekte, die am Kampf teilnehmen werden von den am Kampf teilnehmenden
Spielern gesichtet.
Angriff auf Feind mit gedockten Fightern: Feind sieht die Fighter
Exotic Tech
- Scanner Reichweiten - Erweiterung
- Die Reichweiten-Erweiterung funktioniert nur, wenn die (aktiven)Scanner
eines Schiffes aktiviert sind. Volle Scanreichweiten-Vergrößerung
bei aktivierten Langstreckenscannern (long range scanners), nur
halbe Vergrößerung bei aktivierten Mittelstreckenscannern,
lediglich 1/4 vergrößterte Reichweite bei aktivierten
Kurzstreckenscannern.
- Ministers
- PODs
- [Launch colonists in excess of 1 million]
...schiessen nur 5 Pods/Basis mit Kolonisten ab, wenn die Basen
mehr als 1 Million Kolonisten haben. (1 Mio verbleiben aber immer
in der Basis).
Factory
Factory/Fabrik : produziert Supplies.
- Anzahl der Fabriken ist zwar nicht begrenzt, aber eine zu große Anzahl
an Fabriken kann die Happiness senken.
Friendly Code
zu finden:Ship Overview Screen; Ship Mission Screen; HQ-Bereich
2 Arten: UFC und FC der Schiffe
- UFC : universal friendly code
Ihr findet ihn im HQ. Er kann nicht geändert werden, aber ändert sich von Zeit
zu Zeit selbst.
- FC : Friendly Code
Schiffe, deren FC auf den UFC des Gegners gesetzt ist, werden vom Gegner nicht
angegriffen (weder von Schiffen, noch Minenfeldern).
2 gegnerische Schiffe mit gleichem FC greifen sich nicht an; steht ein Schiff
über feindlicher Basis mit gleichem FC, sind Transport(Beam-)Vorgänge
erlaubt.
Fighter
- Fighter auf Basen bilden automatisch eine "home guard" fighter wing und verteidigen
den Planeten vor angreifenden Schiffen. Sie kehren nach dem Kampf zur Basis zurück.
- Alle fighter in einer besiegten Ground base werden zertört.
- Fighter wings werden durch benachbarte Schiffe betankt
- Fighter, die auf Evil Empire Schiffe schießen, schißen direkt
durch deren Schilde. 10 % dieses Fighter-Waffenfeuers durchbricht die Panzerung
und richtet Schaden an den internen Systemen an. Es KANN sein, daß sie
auch die kritische (soft-spot) Zone des Schiffs dabei treffen.
- Fighters können durch Basis-Schilde hindurchschießen
- Jeder Fighter hat eine gewisse Chance, den Basis-Schild-Generator zu treffen
und außer Betrieb zu setzen.
Pro Schuß besteht eine 1:100 Chance für Fighter missiles und eine
1:1000 Chance für Fighter - Beam-Waffen, einen solchen Treffer zu landen.
Die Enforcers haben bessere Chancen (3:100 bei missiles; 5:1000 bei
beams).
- Fighter wing an Schiffe docken: mit den ministers aus dem HQ
command-Bereich kann man jede Fighter wing, die zur Zeit nicht an ein Schiff
gedockt ist, veranlassen, sein Intercept- Target (Verfolgungsziel) und Dock-Target
auf das nächste Carrier-Schiff innerhalb von 10 ly zu setzen.
- Ressuply Pods können Fighter auftanken.
- Any fighter wing that is currently not docked with a ship will set its intercept and dock target to the nearest carrier ship within 10ly that has room for it
- Here are some comments on fighter behavior:
Paul Honigman asked/Tim answered:
Is there a setting you can use for ships, to make them
preferentially target fighter wings? (I have some ships I built for
fleet actions, with equipment designed specifically to shoot at
fighters.)
>>>>
Your anti-fighter PD systems will fire at any enemy fighter in
range any
chance they get, they do not hold back, there is no reason to because
they charge so fast.
I would use a mix of long range antifighter PD weapons like a
Quad
Laser to make the enemy fighters "mad" and then have several
Turbolasers to do heavy damage to them when they come in close.
If you fire at a fighter wing at long range, it tends to get mad
at you
and begin targeting your ship.
Gambling Deck
special device einiger Schiffe. Gambling Deck produziert 1 mc Einkünfte
pro Kolonist bis max. 50mc pro Schiff.
- Maximale Einkommenshöchstgrenze: 1000mc
- produziert 300mc pro 1 Million Kolonisten auf einer Basis unter dem Schiff,
wenn es das einzige Schiff mit gambling deck im Umkreis ist. Ein Schiff kann auf
diese Weise bis zu max. 15.000 mc pro turn produzieren. Dieses Einkommen wird
durch ein Gambling Deck - Schiff über eigenen ebenso produziert wie über
feindlichen/fremden Basen. So kann man ein solches Schiff über der
Heimatwelt eines Freundes (Allierten) im Orbit stehen lassen und viele MC verdienen.
Hat man mehr als 1 solches Schiff in der Nähe des Planeten, reduziert das
die MC-Produktion drastisch. Am besten hat man daher nicht mehr als 1 Schiff pro
Planet !
Glory Device
....
- Minenfelder können ein Glory Device Schiff zerstören, bevor dieses
explodiert.
- Glory device zerstört alle Minen(felder) innerhalb eines Radius von
50 LY (nicht mehr 100 LY) (!!auch die eigenen). Hierdurch werden gecloakte und nicht aktive Minenfelder
sowie alle Typen von Minenfeldern (auch Webminen!) zerstört.
- Glory Device Schiffe sind immun gegen Kampf und Boarding.
Highguard
- befindet sich auf einem Schiff 1 HG und versucht ein Feind, die Schiffspläne
zu stehlen, wird dieser Versuch mit 75% Wahrscheinlichkeit scheitern.
- Bsp: 240 Birdmen HG auf einer Deth Specula können 25200 feindliche Crystal-Crew
töten und fast ebenso viele bei anderen Rassen.
Dagegen kann die Crew der meisten Rassen lediglich 1 HG töten.