VGAPHost von Alexander Gessinger
Dokumentation / How-to [Buchstabe C] |
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Capture
- Wenn ein Schiff ge-entert wurde, wird der "Attack" Befehl automatisch
auf "aus" gestellt und das "Kill Target" gelöscht.
Central Bank
Alle Rassen haben eine Central Bank [im HQ - Head Quater - Bereich].
Hier wird das Geld gesammelt und auch ausgegeben für Tech-Upgrades (für Engines,
Schiffshüllen,...) sowie Exotic-Tech.
- Alle Transfers zur Central Bank sind limitiert auf 10,000 MC pro Turn (
durch den Host).
Chunnel(n)
Es gibt Warp Chunnel und Ground Base Chunnel.
Chupanoid
lies hier
Cargo desk
Schiffs-Device
Rassen mit diesem Device : Aczanny
Produziert 1 Assault Pod pro Turn unter Verwendung von 1000 Ord und 10 Truppen.
Das Schiff muß einen freien Cargo Pod Bay haben. Eine weitere, zweite
Funktion des Devices ist, alle Metalle auf dem Schiff in Construction Pods unterzubringen,
und diesen Pod in eine freie Pod Bay zu laden.
Diese zweite Funktion arbeitet jedoch nur, wenn der Command Code MET auf dem
Schiff eingestellt ist. Pro Turn wird so nur 1 Pod produziert/erstellt, entweder
1 Assault Pod oder ein Contruction pod.
Cloak:
Schiffs-Device : Fähigkeit eines Schiffes, sich zu tarnen.
Verbraucht Fuel und reduziert das Sensor Image des Schiffs um 50 Punkte. Schiffe
mit einem Sensor Image von 0 sind unsichtbar. Im ship overview screen könnt Ihr
das gegenwärte Sensor image des Schiffes ablesen.
- Durch folgendes kann Eure Tarnung aufgehoben werden :
Fliegen mit hohen Geschwindigkeiten, Benutzung des Transporters, Fliegen durch ein
Web Minefield oder feindliche Tachyon scanner. (erhöht jeweils Euer
Sensor Image). Ihr könnt nie völlig sicher sein, nicht gesehen zu werden.
- Getarnte Schiffe können nun den Feind mit aktivierter Tarnung angreifen,
wenn "Attack" aktiviert ist. Wenn man verhindern will, daß ein getarntes
Schiff angreift, ist "Attack" zu deaktivieren.
- Ist das Cloaking device auf einem Schiff aktiviert, welches eine stealth rate (wird
durch die Warp Signatur eines Schiffes angegeben) von mehr als 50 hat, so wird
das Schiff nicht völlig getarnt (unsichtbar). Durch das cloaking device wird
es jedoch schwerer, das Schiff zu sehen (weil ja das S.I. reduziert wird).
- Tachyon Emitter können durch Erhöhung des Sensor Images um 250 die
meisten/alle getarnten Schiffe sichtbar machen.
- Cloaking funktioniert nicht mehr, wenn das Schiff einen Systemschaden
von mehr als 25% hat.
Camp (Labor/Prisoner-)
Lediglich wenige Rassen können diese Camps bauen. Wenn man feindliche Crew, Kolos,...
gefangen nimmt, können diese in diese Camps gesperrt werden. Die Labor camps
haben einen sehr negativen Einfluß auf die Moral + Happyness der feindlichen Rasse.
Die Camps produzieren Geld und Supplies (je nach Camp), jedoch nur, wenn sich Gefangene
dort befinden.
- Wenn ein Feind von Deiner Rasse Gefangene hat, gibt es pro feindliches Camp eine
30%ige Chance, daß Deine Kolonisten aufrührerisch werden. Die Chance
beträgt 100%, wenn Dein PC Faktor größer als 40 ist. Cyborg sind
dagegen immun.
Cargo Grappler:
Schiffs-Device
"Klaut" so viel Fracht (M, T, D, food, med und supplies (und zwar
genau in dieser Reihenfolge) von allen Schiffen innerhalb 50 LY Reichweite, die
Rassen gehören, mit denen man im Krieg ist. Stiehlt soviel wie möglich,
bis nichts mehr auf dem feindlichen Schiff ist, oder der eigene Frachtraum voll.
Device funktioniert nach der Bewegung
Funktioniert ebenfalls bei/trotz aktivierter Schilde.
Clone Lab:
Schiffsdevice
Die Anzahl der schiffseigenen Gäste (Kolonisten,
Truppen, Highguards) wird um 20%/Turn erhöht, indem die Leute geklont werden
(kostenlos).
Cloaking Field
:
Schiffs-Device
Alle Objekte im Umkreis von 100 LY haben ein um 150 geringeres sensor image.
Dadurch werden Schiffe in der Nähe des Device-Schiffs versteckt. Das Schiff selbst wird
jedoch nicht getarnt !
Crew Abducter:
Schiffs-Device
Entführt feindliche Crew von Planeten und ermöglicht deren Einsatz
als Crew der eigenen Schiffe.
Crystal Inferno Device:
Schiffs-Device
Erhitzt einen Planeten auf 100 Grad (ideale Crystal-Temperatur). Benötigt dabei
1 kt fuel/Grad/Turn; max 10 Grad / Turn Temperaturänderung.
Contraband
= Schmuggelware. Es gibt insgesamt 12 verschiedene Schmuggelwaren. Jede Rasse hat
Affinitäten zu verschiedenen Contrabands. Der Preis von Contraband verändert
sich im Laufe eines Spiels; er ist von Angebot und Nachfrage abhängig.
Es gibt 2 Arten, um Contraband zu bekommen:
- Contraband auf dem Schwarzmarkt der Basis kaufen
- Kolonisten einer Basis sammeln auf dem Planeten liegenden Contraband ein.
- Manche Rassen haben eine "Smuggler Cantina". Diese produzieren Contraband
Es gelten folgende "Regeln":
- Je höher die Psi-Rate der Rasse, desto schneller wird Contraband eingesammelt.
- Host78: Die Einsammel-Rate bezüglich Contraband wurde wieder erhäht.
Man sammelt mit maximaler Einsammel-Rate, wenn man 400.000 oder mehr Kolonisten auf
der Basis hat. Damit ist die Rate 150% häher im Vergleich zu der früherer
Host-Versionen (vor rev. 4.000.074), aber eben nur, wenn wenigstens 400.000
Kolos in der Basis sind.
- Wenn der Contraband Preis unter 24 MC liegt, so limitieren die Contrabandhändler
, was sie an Dich verkaufen. Wenn der Preis für 5 Runden unter 5 MC liegt,
verkaufen die C.händler bis zu einem Limit von 10.000 Contraband..
- Kauf/Verkauf von eigenem Contraband auf der Basis hat keine Auswirkung auf
Happiness + Kriminalitätsrate
- a b e r : es kann als Waffe eingesetzt werden : Schickt man einen Gold-Pod mit Contraband in den Bereich von 60 LY
einer feindlichen Basis und verkauft dann dort an den Feind, löst dies beim
Feind Unruhen und Chaos aus; die Happiness nimmt ab !
- Nach bisheriger Erfahrung kann Contraband bis zu mehreren 100 MC steigen.
Contraband Dust off
Lädt gesamten vorhandenen Contraband auf der Planetenoberfläche in einen
gold pod und den Pod in eine freie Pod Bay des Schiffes.
- Das Device arbeitet nach dem Ende aller Bewegungen
- ... funktioniert nur auf Planeten, nicht mit Contraband der Basis
- ... funktioniert nur, wenn das Schiff eine freie Pod Bay hat.
- Der Dust off Pod kann unbegrenzt viel Contraband aufnehmen.
Contraband Lockdown
special Ship device (z.B. Evil Empire)
wird auch als Device 12 or Contraband Blockade bezeichnet.
keine contraband-Aktionen innerhalb eines
Radius von 200 LY um das Schiff, welches dieses Device aktiviert hat. Aber man kann noch
das Contraband aufladen in Pods und damit wegfiegen.
Crystal X-Field
Special Ship Device (Crystals)
lies hierzu bei den Crystal.
Cyborg Assimilator
(Ground Assault Unit) : Jede Einheit erhöht die Zahl der feindlichen Kolonisten
und der Natives, die assimiliert werden können um 1000. Man erhält zudem
(aber nur) bei der Assimilation feindlicher Kolos Geld: 0,1 MC/feindlichem kolonist,
der durch Assimilator oder Borg-Kolo assimiliert wurde.
Amorphous, Siliconoid, und Chupanoid natives sind immun gegen Assimilation, ebenso
die Spieler-Rasse der Crystals.