VGAPHost von Alexander GessingerDokumentation / How-to [Buchstabe B] |
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Bioscanner | Boarding / Boarding Laser |
Bio Computer (Coalition-) | build ships |
Möglicherweise läuft mal etwas schief, zB. sendet Euch ein Spieler
einen Turn-file, der jedoch aufgrund von Problemen des ISPs zu spät ankommt.
Dann wollt Ihr ggf. den letzten Turn wiederherstellen und den Host erneut laufen
lassen.
Tim´s Host erstellt bei jedem Hostlauf Backups, und zwar so, daß
bis zu den letzten 5 Turns jeweils der Turn wiederhergestellt werden kann.
In der Hilfe-Datei von Tim wird beschrieben, wie man die trn files
wiederherstellt.
Ihr müßt lediglich nach 2 Dateien Ausschau halten, die ich weiter unten
nenne.
Hier - in deutscher Übersetzung - Tim´s Ausführungen dazu:
*.YG1: Ein backup der YIG file des letzten Turns.
*.TN1: Ein backup aller trn files des letzten Turns (als PKZIP - Datei).
Um den letzten Turn aus dem Backup wiederherzustellen, tut folgendes : Benennt *.TN1 in *.ZIP um und unzipt das Archiv dann (zB. mit PKZIP oder WinZip); Ihr erhaltet alle alten trn files (des letzten Zuges). Dann benennt *.YG1 zu *.YIG um.
Schiffs-Device
das Schiff kann Ordnance in Bartitic Minen konvertieren und diese Minen legen. Diese
Minen sind sehr starke anti-Schiffs-Minen, die aber auch zum Zerstören fremder
Minenfelder verwendet werden können.
Wenn ein Barbitic Minenfeld detoniert, fügt es jedem Schiff innerhalb des Feldes
Schäden zu und zerstört alle Minenfelder innerhalb des Minenfeldes.
Wenn das Minenfeld auf "Detonate" eingestellt wird, detoniert dieses im nächsten Turn
v o r j e g l i c h e r B e w e g u n g. Jagt man ein B.M. in
die Luft, so wird die gesamte Umgebung von feindlichen (aber auch eigenen Minen !) gesäubert
(deren Mittelpunkt sich im Minenfeldradius befinden).
Jedes Minenfeld hat Energie für 20 Runden. Danach löst es sich auf.
Jedes Schiff einer anderen Rasse, welches durch Euer B.M. fliegt läuft Gefahr, auf
eine Mine "aufzulaufen" und so erhebliche Schäden zu erleiden.
Um sicher durch ein B.M. fliegen zu können, muß das Schiff 12 LY oder weniger
fliegen.
Minen, die jegliches Schiffe beschädigen und/oder zerstören können.
Ein special Device mancher Schiffe. Zur Wirk- und Funktionsweise hier.
Schiffs-Device
Es muß wenigstens 1 High guard ranger an Bord sein, damit das Schiff einen
combat bonus von +100 accuracy (Treffergenauigkeit/Kampfstärke) und +50 Evasive
bonus (Ausweichfähigkeit).
ist permanent aktiviert und verbraucht 4 med units pro Zyklus. Verfügt das Schiff
über keine Med units mehr, so erleidet es erhebliche Systemschäden !
Größte Gefahr geht von diesem Schiff von Privateer Schiffen aus, die
alle Med units stehlen könnten, wodurch die meisten Waffen deaktiviert/unschädlich gemacht
werden (funktionieren infolge des Systemschadens nicht mehr).
Schiffs-Device
Entdeckung von Planeten mit Natives im Umkreis von 700 LY. Alles, was
entdeckt wird, wird im Schiffs-Log gemeldet. Funktioniert im Umkreis von 700 ly und
funktioniert in 20% der Fälle.
Boarding
zu finden: Ship Devices Screen
Wird nur benutzt, um feindliche Schiffe zu entern, indem Deine Kolonisten,
Truppen, Crew oder High Guards zum feindlichen Schiff gebeamt werden.
VOR dem Rücberbeamen Deiner Leute, "brennt" der Laser ein Loch in die Hülle
des feindlichen Schiffs und richtet so einen Schaden zwischen 5% und 300% (hull damage) an (
abhängig von Gewichtsklasse/Größe des gegnerischen Schiffes).
Auf diese Weise werden durch Einsatz des Lasers bis zu 10% der feindlichen Crew,
bis zu 40% der feindlichen Kolonisten und bis zu 10% der feindlichen Truppen getötet.
Pro 5 Feinde, die getötet werden müssen, muß man 1 eigenen Mann
aufs feindliche Schiff beamen.
Taktische Tips:
Es gibt 200 Bewegungsphasen. Der Kampf startet nicht vor Phase 50, so daß Ihr
während dem ersten 1/4 der Bewegung Zeit habt, um zu einem feindlichen Schiff
zu fliegen, Eure "Enter-Mannschaft" rüberzubeamen, nachdem der Laser Schäden
an Hülle und Feinden verursacht hat, um dann schnell wieder vom feindlichen Schiff
wegzufliegen.
Da HyperJumping vor der Bewegung stattfindet, könnt Ihr natürlich auch zum
feindlichen Schiff jumpen und nach dem Lasereinsatz/Beamen wieder vom Feind weg fliegen,
in der Hoffnung, bei Bewegungsphase 50 (wenn der Kampf beginnt) außerhalb der
Reichweite des Feindes zu sein.
Besonderheiten:
Man kann Schiffe auf 2 Wegen bauen: (1)Base Overview Screen => Ship || (2)Quick Ship Build
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